Solar Conquest — jeu de stratégie spatiale · dernière mise à jour : 13 septembre 2026
En deux phrases. Solar Conquest ne collecte que ce dont il a besoin pour te faire jouer en ligne : une adresse email, un nom de joueur et l'historique de tes parties. Pas de publicité, pas d'outil de mesure d'audience, pas de revente de données, et rien ne quitte ton appareil en mode solo hors connexion.
Le jeu est édité par TitanCorp, inc. Pour toute question sur tes données : contact@solar-game.com.
| Donnée | Pourquoi | Combien de temps |
|---|---|---|
| Adresse email et nom de joueur (par défaut, la partie de l'email avant le « @ ») | Créer ton compte, te reconnaître d'un appareil à l'autre, t'envoyer le récapitulatif de tes parties | Tant que ton compte existe |
| Mot de passe | Protéger ton compte. Il est enregistré haché (scrypt) : personne, pas même l'éditeur, ne peut le lire | Tant que ton compte existe |
| Jeton de session | Te garder connecté sans ressaisir ton mot de passe | Expire après 90 jours sans utilisation |
| Parties en cours (état complet du plateau, tour, décisions en attente) | Reprendre une partie après une coupure, un rafraîchissement ou un changement d'appareil | Jusqu'à la fin de la partie, ou jusqu'à ce qu'un joueur la supprime |
| Parties terminées (scores, journal complet du déroulement, signalements de bug que tu as saisis) | Te renvoyer le rapport de partie, comprendre et corriger les défauts du jeu | Les 10 dernières parties par joueur ; les plus anciennes sont effacées |
Le jeu n'enregistre ni ton nom réel, ni ta date de naissance, ni ta position, ni le contenu de ton appareil.
contact@solar-game.com à chaque joueur humain de la partie.L'éditeur reçoit de son côté des notifications techniques : nouvelle inscription, partie terminée, partie bloquée (avec un diagnostic du serveur), signalement de bug. Elles servent uniquement à faire tourner et à réparer le jeu.
Une partie jouée sans être connecté vit uniquement sur ton appareil : la sauvegarde automatique est faite dans le stockage local du navigateur ou de l'application. Rien n'est envoyé à un serveur.
Le serveur de jeu est hébergé chez OVH (Union européenne). Les courriels partent d'une boîte OVH. Comme tout hébergeur, OVH tient des journaux techniques qui peuvent contenir ton adresse IP et l'heure de connexion ; ils servent à la sécurité et au dépannage, et ne sont pas croisés avec ton compte de jeu. Les échanges entre ton appareil et le serveur sont chiffrés (HTTPS / WSS).
Le traitement repose sur l'exécution du service que tu demandes en créant un compte (nouvelle loi suisse sur la protection des données, nLPD, et RGPD pour les joueurs de l'Union européenne), et sur l'intérêt légitime de l'éditeur à maintenir le jeu en état de marche et à corriger ses défauts.
Supprimer ton compte se fait directement dans le jeu : écran de connexion → « Supprimer mon compte », puis ton mot de passe pour confirmer. Sont alors effacés ton compte, tes sessions sur tous tes appareils, tes parties en cours contre l'ordinateur et tes parties archivées ; dans les archives des autres joueurs, ton adresse est remplacée par un blanc. Dans une partie en cours avec d'autres joueurs, ta nation passe à l'ordinateur pour que leur partie continue.
Tu peux aussi demander l'accès à tes données, leur rectification ou une copie de celles-ci en écrivant à contact@solar-game.com depuis l'adresse de ton compte. Réponse sous 30 jours. Une partie en cours se supprime depuis l'écran « Reprendre une partie ».
Le jeu ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans et ne collecte sciemment aucune donnée les concernant. Si tu penses qu'un enfant a créé un compte, écris-nous : il sera supprimé.
Pendant la phase de test, le journal complet des parties peut être lu par l'éditeur pour comprendre un défaut signalé. Ce journal ne contient que des événements de jeu (colonisations, combats, cartes jouées), jamais de messages privés — le jeu n'en propose pas.
Cette page peut évoluer avec le jeu ; la date en haut indique la dernière version. Un changement important sera signalé sur l'écran de connexion.
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